რა არის მთავარი განსხვავება Pathfinder- სა და D&D- ს შორის?


პასუხი 1:

Pathfinder დაიწყო როგორც D&D v3.5– ის გაგრძელება და გაფართოება. დროთა განმავლობაში ბევრ წესს დაემატა, მაგრამ ბირთვი იგივეა, რაც D&D 3.5-ის ბირთვი.

D&D გაიზარდა და განვითარდა და ახლა უკვე მეხუთე გამოცემაა (D&D 5e). Pathfinder ამჟამად ტესტირებას უკეთებს თავის მე -2 გამოცემას (PF 2e).

თუ გადახედავთ უახლეს გამოცემებს, D&D 5e vs. PF 2e, მთავარი განსხვავება შემდეგია:

Pathfinder ხაზს უსვამს პერსონალიზაციას დამატებითი პარამეტრების და მექანიკის სიღრმის საშუალებით. D&D დიდ მნიშვნელობას ანიჭებს სიმარტივეს, ოპტიმიზებულ წესებს და მარტივ ამოხსნას.

ბევრი დეტალია, რომელთა განხილვაც შეგიძლიათ ამის მიღმა. მათ აქვთ ძალიან განსხვავებული ზრდის მრუდი, როდესაც საქმე ეხება რიცხვებს (D&D 5e -ში რიცხვები უფრო ნელა იზრდება), მაგალითად ... ვაპირებ თამამი განცხადების გამოყენებას.

Pathfinder - მაქვს თუ არა ჯგუფი, რომელსაც სურს თამაში ბევრი მექანიკის დახმარებით? ეს საშუალებას აძლევს მათ ზუსტად გამოხატონ თავიანთი პერსონაჟები გარკვეული წესების მიხედვით და აშენებენ? მოგწონთ თუ არა თამაშების თამაში და ნახოთ, თუ როგორ იზრდება მათი პერსონაჟები დროთა განმავლობაში მნიშვნელოვნად ძლიერი?

D&D– მე მაქვს ჯგუფი, რომელიც დეტალებზე იმდენად არ მაინტერესებს? მყავს ჯგუფი, რომელიც ამჯობინებს მარტივ მექანიკას? მე მაქვს ჯგუფი, რომელიც უპირატესობას ანიჭებს უფრო მცირე ჩამონათვალს?

იმ შემთხვევაში, თუ შეიძლება გაუგებრობა იყოს, მე არ ვამბობ Pathfinder უკეთესია.

სირთულე არ ნიშნავს უპირატესობას, განსაკუთრებით tabletop RPG– ით. უფრო სწრაფად გადაჭრის საშუალება ნიშნავს იმას, რომ უფრო მეტი შეტაკების გზით შეძლებთ. თუ ნაკლები მექანიკა გაქვთ, ნაკლები უნდა მოძებნოთ და მეტი დრო დაუთმოთ რეალურ თამაშზე.

ის ფაქტი, რომ ჯგუფი ურჩევნია უფრო მარტივ მექანიკას, არ ნიშნავს რომ ისინი არიან inferior, სულელები ან ნაკლებად გამოცდილი. ზოგიერთი ძალიან გამოცდილი ჯგუფი უპირატესობას ანიჭებს D&D 5e, რადგან გამოცდილია. მათ ითამაშეს თამაშები გაფართოებული წესებით, დიდი დრო გაატარეს და დაათვალიერეს რა და რა გადაწყვიტეს, და გადაწყვიტეს, რომ უფრო სასიამოვნოა წესების ოპტიმიზებული ნაკრები.

მე პირადად მე Pathfinder მირჩევნია. მე მიყვარს სისტემის სიღრმე და აქამდე მომეწონა Pathfinder 2e და მასზე დიდი იმედები მაქვს.

მაგრამ მე ასევე მომწონს D&D 5e და მარტივია იმის გაგება, თუ რატომ რჩება ასე პოპულარული.

ორიგინალური კითხვა: რა არის მთავარი განსხვავება Pathfinder- სა და D&D- ს შორის?


პასუხი 2:

D&D არის პირველი როლური თამაში, რომელიც თავდაპირველად გამოვიდა 1974 წელს. მას შემდეგ ამ სახელმა მოიხსენიება სხვადასხვა პროდუქტებისა და წესების კომპლექტი. გარდა ორიგინალი გამოცემისა, რომელთანაც თქვენ ნაკლებად მოგიწევთ კონტაქტის შეტანა, ხაზი დაიხურა "D&D" და "AD&D" (Advanced Dungeons and Dragons) სტრიქონებში, 1970-იანი წლების ბოლოს, თითოეული ოდნავ განსხვავებული გამოცემებით. . თუ გესმით 40 წელზე მეტი ადამიანი, რომლებიც საუბრობენ D&D- ს ბავშვებზე, ან იქნებ როგორ აკრძალეს თამაში მათ სახლში / სკოლაში / ქალაქში, რადგან ეს იყო "სატანური", მაშინ ისინი ალბათ საუბრობენ D&D ყუთების კომპლექტი "ძირითადი კომპლექტით" 1980-იანი წლებიდან; AD&D იყო უფრო რთული წესების კომპლექტი, დამატებითი მასალების მნიშვნელოვანი რაოდენობით, რომელთაგან ალბათ ყველაზე უკეთ ცნობილია ვიდეო თამაშების ადაპტაცია, როგორიცაა "აუზები სხივების", "მაყურებლის თვალი", "ბალდურის კარიბჭე" ან "Planescape: Torment".

მას შემდეგ, რაც ორიგინალი გამომცემელი გაკოტრდა, ორივე სტრიქონი ეფექტურად წაიშალა (წიგნების შეძენა უკვე შესაძლებელია ელექტრონულ ფორმატში). 2000 წელს დაიწყო ახალი D&D თამაში, რომელიც მნიშვნელოვნად განსხვავებული წესებით გამოირჩევა, ვიდრე ”3rd Edition”. ამ ელემენტების სირთულეებმა ისინი უფრო ახლოს მიიყვანა AD&D– ს დონემდე, მაგრამ ისინი უფრო მეტად ორიენტირებულები იყვნენ საბრძოლო ტაქტიკაზე, სადაც რამდენიმე ნაბიჯზე უნდა იფიქროთ და საკმაოდ სპეციფიკური წესები გაქვთ, რომლებიც ნათქვამია, თუ რას აკეთებს მებრძოლი. არ შეუძლია ამის გაკეთება, ისევე როგორც სტრატეგიული კომპონენტი პერსონაჟების განვითარებაში, სადაც მოთამაშეს ფართო არჩევანია ასვლა და ფრთხილად დაგეგმვა დიდ ხასიათს აძლევდა ხასიათის ეფექტურობას. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, როდესაც ამ წესების ზოგიერთი ნაწილი კლასიფიცირებულია "გატეხილი", ძირითადად თამაშის ბალანსის თვალსაზრისით, ოდნავ შესწორებული ვერსია გამოვიდა როგორც D&D 3.5.

AD&D- ს მსგავსად, D&D3 და 3.5 ასევე მხარს უჭერდნენ დამატებას ახალი გამომცემლის მიერ. გარდა ამისა, დაინერგა სალიცენზიო მოდელი, რომელთანაც არსებითად ყველას შეეძლო გამოქვეყნებულიყო "ნახევრად ოფიციალური" დანამატები ლოგოს "d20 სისტემა" ქვეშ. დღემდე, ამ გამოცემებს აქვთ ყველაზე მეტი არჩევანი დამატებების ყველა D&D გამოცემებში და ალბათ ყველა თამაშის სისტემა (უმეტესობა გამორიცხულია, მაგრამ ბევრი მაინც შეიძინოს როგორც PDF ან გამოყენებული). ისინი მოიცავს თითქმის ყველა სახის ჟანრს და ქვეგანყოფილებას (არა მხოლოდ ფანტაზიას), კამპანიის ტიპებს, წინასწარ დაწერილ თავგადასავალს, ასობით პარამეტრს და ა.შ. Pathfinder იყო თავდაპირველად D&D 3.5 დამატებების სერია.

D&D– ის მე –4 გამოცემაში კვლავ შეიცვალა წესები ისე, რომ ისინი არსებითად არ შეესაბამება 3 / 3.5 – ს. მათ შეინარჩუნეს და გააფართოვეს ტაქტიკური ასპექტი, მაგრამ უფრო აბსტრაქტული გახდნენ, რაც აშკარად მიმართავენ MMO– ს უფრო მეტ მოთამაშეს. ცვლილებები ძალიან საკამათო აღმოჩნდა, ზოგიერთებს, თუნდაც გამოცდილ როლებს, მოსწონთ ისინი, მაგრამ ბევრმა მიიჩნია, რომ ისინი უკიდურესად იმედგაცრუებულნი არიან. გარდა ამისა, ღია ლიცენზიის მოდელის დასრულებასთან ერთად, ისინი გულისხმობდნენ დიდ ცვლილებას მესამე პირებისთვის. საერთო ჯამში, თამაში ძალიან ცუდად წარიმართა და არც ისე ბევრი დამატებითი მასალაა.

იმავდროულად, პაისომ, Pathfinder- ის რედაქტორმა ისარგებლა იმით, რომ ლიცენზიები, რომლებიც D & D 3.x- სთვის მესამე მხარის მასალას აძლევდა, ასევე შესაძლებელს ხდიდა ამ გამოცემების ძირითადი წესების უმეტესად გამოქვეყნებას, ასე რომ მათ ჰქონდათ წიგნი ბეჭდური ფორმით ძირითადი წესები თქვენი დამატებითი ხაზებისთვის. მათ გამოიყენეს ეს შესაძლებლობა, კიდევ უფრო დაბალანსება და ამ წესების ოპტიმიზაცია, გამოქვეყნებულ იქნა როგორც Pathfinder Core. ეს არის Pathfinder, როგორც ეს დღეს არის - D&D 3.5 – ის ტაქტიკური წესები, მაგრამ ცვლილებებით, რომლებიც ზოგადად უკეთესობისკენ მიიჩნევა. მას მხარს უჭერს პაიზოს საკუთარი ხაზის დამატება, განსაკუთრებით სერიალის "სათავგადასავლო ბილიკები". D&D 3.x– სთან მჭიდრო კავშირის გამო, D20 დანამატების უზარმაზარი აუზი შეიძლება გამოყენებულ იქნას უცვლელი, ან მინიმალური ცვლილებებით.

იმავდროულად, გამოვიდა D&D– ის მე –5 გამოცემა, ეს იყო კიდევ ერთი რევოლუციური ცვლილება, სადაც ტაქტიკური ასპექტი პრაქტიკულად არ იქნა გამოტოვებული, წესებით დიდად გამარტივებული და უფრო მეტი ყურადღება გამახვილდა სათავგადასავლო ასპექტზე. მიზანი იყო, რომ თამაში უფრო დამწყები ყოფილიყო, მოგვეწოდებინა ფეხბურთელები, რომლებმაც ტაქტიკური რამ არასდროს გადაწყვიტეს, და ამავე დროს, ძველი 80-იანი წლების ძველი „ძირითადი სეტის“ ყუთების გაძევება (დღემდე ყველაზე წარმატებული გამოცემები). ეს გამოცემა დიდი წარმატება იყო და ეს არსებითად მიიღებთ დღეს, როგორც D&D. ჯერჯერობით, პოლიტიკა ითვალისწინებს ოფიციალური დანამატის მასალის შეზღუდვას, ასე რომ თქვენ არ მიიღებთ მის დიდ ნაწილს. თავის მხრივ, ეს გამოცემა უბრუნდება ღია ლიცენზირებას, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ საკმაოდ დიდი რაოდენობით მესამე მხარის მასალა (ამჯერად ბაზარზე გამოდის "5e").

გასათვალისწინებელია სხვა საკითხები დაკავშირებული ინტელექტუალური საკუთრების შესახებ. წლების განმავლობაში D&D გაიზარდა, რომელთა დიდი ნაწილი ღია ლიცენზიით არასოდეს გამოვიდა და, შესაბამისად, არ არის ნაწილი, რომელსაც ”D&D” არ ჰქვია. ეს ასეა ზოგიერთ მონსტრთან (განსაკუთრებით, ლეგენდარული, მაგალითად, მაყურებლების მსგავსად), ნივთებით, შელოცვებით, პერსონაჟებით და, რაც მთავარია, პარამეტრებით. დავიწყებული რეალმები ამ უკანასკნელისგან აქტიურად ვითარდება მე –5 გამოცემაში და Ravenloft– ს ​​აქვს სადღესასწაულო წიგნი სათავგადასავლო წიგნის სახით, მაგრამ ამას შეიძლება მოჰყვეს მეტი. Pathfinder- ს აქვს საკუთარი გარემო, Golarion, რომელზეც დაფუძნებულია სერიალის "სათავგადასავლო გზა".

გარდა ამისა, დაკავშირებული სამეცნიერო ფანტასტიკური თამაში, სახელწოდებით Starfinder, ახლახან გამოვიდა Pathfinder- ისთვის, ხოლო Pathfinder- ის მეორე გამოცემა ძირითადი წესის ცვლილებით, რომელიც მას D&D 3.5-ის ფესვებისგან კიდევ უფრო შლის.


პასუხი 3:

Pathfinder არის გაფართოება D&D 3.5e. როდესაც D&D 4e გამოვიდა, ეს იყო ძალიან საშინელი, როგორც დიზაინის თვალსაზრისით, ასევე "ჩვენ ვცდილობთ, ყველას ჩვენს ინტელექტუალურ საკუთრებაში შევიტანოთ, ასე რომ, მესამე პირებმა უნდა გაიარონ ჩვენს მიერ". ამაზე აღარ ვისაუბრებთ.

Pathfinder დაამატა შინაარსისა და წესების დაბალანსება, მაგრამ ეს ძირითადად იგივეა იმ ადამიანებისთვის, ვისაც 3.5 მოსწონდა. D&D 5e წარმოადგენს 3.5 წესის მნიშვნელოვან გამარტივებას, ზოგი იტყვის გადაჭარბებულ გამარტივებას. ეს გაცილებით მარტივი თამაშია, მაგრამ მას არ გააჩნია ველური და ხშირად საფუძველიანი წესები, რომლებიც სინერჯი გთავაზობთ 3.5 ან Pathfinder.